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第121章 帮会功能 世界游戏化,却忘了生成玩家

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【特殊道具:侠义令】

【介绍:武强勇为、舍己助人是为侠,不离不弃、依正而行是为义。

平陵古荒郊、自昔多侠义,试问谁家子,不闻侠骨香。】

【效果:使用后可建立帮派公会,并激活三项帮会功能,当前可容纳成员数量一百。

注:特殊道具具有一定的唯一性,在侠义令所建的帮会覆灭前,侠骨遗恨场景不会再刷新侠义令。】

【帮会驻地:可选择已拥有建筑作为帮会驻地,选定后若想变更,可解散帮会重选。

功能:激活帮会传送,帮会成员可在非战斗状态时,传送回帮派驻地。】

【帮会理念:可选择一项理念为帮会成员加持状态,当前可选择‘侠义’。

效果:选定侠义理念后,帮会成员在保护友方单位时,少量增幅攻击防御。】

【帮会通信:帮会成员可在独立的帮会频道内相互交谈、传递信息。】

周元仔细查看侠义令的介绍,从中发现了多种用法。

首先是帮会通信功能,可用于传递各类情报。

仅这一项,就能够建立一个外表看起来毫无关联,内部又时时交流的紧密组织。

其次是帮会理念,侠义的理念很适合团体作战。

在相互配合、相互保护的情况下,能最大功效触发侠义光环的增幅效果。

最重要的当属帮派驻地了,那看似需要解散帮会,才能更换驻地的条件,对周元来说毫无约束。

相反他可以随时解散帮会、再重建帮会,把帮会传送功能,当作能刷新地址的传送门使用。

“不知道副本怪与本地人,能不能成为帮会成员。

按理来说,本地人与有灵智的怪都能刷副本,具有一定的玩家行为,应该可以成为帮会成员。”

周元本想拿身边的友军试试,看名义上的侠义堂成员,能不能加入他建立的帮会。

却没想到,使用侠义令的前提是,优先确定帮会驻地。

好在选择驻地并不需要前


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