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第2595章 血腥的技能 网游倒退一分钟

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巴拉迪的血坠的属性无疑非常伟大。与传说中的艾瑞拉指数相比,它显然好了几个百分点。其中,最引人注目的是吸收生命的能力,这足以保证生命价值的供给,而不需要像叶纯这样的高度爆炸性职业的任何治疗和康复药物。

简而言之,要么直接杀死几秒钟,要么抽血以保持血容量稳定。当然,前提是能够不受控制地输出,并且目标不是亡灵单位。

然而,与此相比,叶纯会更加关注那一点的韧性,这显然对他来说意义更大,一个几乎没有突体防御甚至只有出头的小偷,至少从“可能能够抵抗攻击”进化到了“绝对能够抵抗攻击”。

这是一个完全不同的概念,至少不需要担心意外,叶纯不是稻镰,没有一位数的机会总能触发命运。

至于这种血腥的技能,相当于牺牲和亡灵恢复的结合,但显然效果要好得多,持续时间更长一点,它增加了实际的物理攻击值,而不是幅度物理攻击或伤害,这在任何情况下都会有应有的效果。

尤其是面对高防御单位时,没有比最后一次牺牲更血腥的了。这就是区别。

更重要的是,血并不是像牺牲一样的一次性转化,但只要在这一秒钟内有任何生命值的恢复,它就会继续转化为攻击力量,也就是说,开启这个技能后叶纯的攻击力量会继续增加。毕竟,有吸血属性的影响,即使附近有很多牧师

也许一个突破了一万次攻击的玩家会这样


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